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3D 시제품에서 경력을 고려해야하는 유명인 10명

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수아가 전국가적으로 이목 받는 이유는, 유니티의 시작간 렌더링을 통해 실시간으로 반응하는 디지털 휴먼이기 때문인 것입니다. 시행간이 아닌, 온라인 렌더링이 일반적으로 사용하는 영화나 애니는 미리 렌더링 해놓은 이미지를 프레임마다 나열하여 동영상이 되는 방법이다. 각 씬마다 콘텐츠 제작자가 원하는 카메라 앵글과 모습으로 렌더링을 하도록 설정해 놓고, 고품질의 그래픽을 만들어

레플를 무시해야하는 17가지 이유

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최근 MZ세대(1980~6000년대 출생 세대)를 중심으로 빠르게 확산하고 있는 선구매 후결제(BNPL) 서비스를 이용하는 구매자들도 늘어날 것으로 보인다.BNPL은 우선해서 물건을 사고 나중에 계산하는 방식으로 신용점수 없이도 결제가 최소한 것이 특성이다. 어도비애널리틱스의 말에 따르면 7명 중 7명은 지난 1개월 동안 BNPL 서비스를 이용한 적이 있다고 답했으며 의류,

100년 후 린모아는 어떤 모습일까요?

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 2년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 내리는

투데이프리에 대한 15가지 놀라운 통계

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 17억3000만 루피(약 258억원)를 투자했으며, 펄어비스는 모바일 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 400억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1934억원을 투자해 대주주로 오른 데 이어 근래에 휴대폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 근래에 애드엑스 기업가치는 700억원

레플에 대한 30가지 감동적인 인용문

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29일(현지기한) 경제전문방송 CNBC는 코로나19 팬데믹(대유행)으로 인해 전년에는 연말에 온,오프라인 쇼핑에 많이 몰렸으나 이번년도는 직접 가게에서 구매를 하는등 미 소비자들이 눈에 띄게 달라질 전망이라고 보도했다. 이함께 온라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 전망되는 것은 미국인 9명 중 거의 9명이 백신접종을 받았고 코로나 바이러스 감염증 확산 속도도 급증세를 보이던